Kucingko全年营收2575万令吉 动画业务贡献近100%

Kucingko公司(KUCINGKO,0315,创业板)公布截至2024年12月31日的第四季度未经审计财报,全年营收达2575万令吉,主要受益于2D动画制作业务,该板块贡献了99.7%的收入。

尽管全年保持盈利,第四季度公司净亏损101.9万令吉,主要因全球内容制作行业放缓,导致收入环比大幅下降。公司管理层表示,尽管短期面临挑战,但未来将拓展3D动画与游戏动画领域,以推动业务增长。

第四季度业绩:单季收入大幅下滑

在2024年第四季度,公司实现营收145.4万令吉,环比暴跌83.3%(Q3:872.2万令吉)。公司解释称,全球动画制作行业需求疲软,导致该季度业务放缓,并影响整体盈利能力。

该季度税前亏损为121.6万令吉,相比Q3的311.5万令吉盈利大幅下滑,税后亏损101.9万令吉。这主要因生产活动减少,而固定成本维持不变。

全年业绩:IPO提振利润

尽管第四季度亏损,但公司全年仍录得504.4万令吉净利润,主要因前三季度稳定增长,以及IPO融资提振财务状况。

公司于2024年7月26日在马来西亚交易所ACE市场挂牌上市,通过IPO筹资3000万令吉。其中,1776.7万令吉将用于扩充产能,437.7万令吉用于设立美国销售办事处,425.6万令吉用于营运资金。

财务状况稳健,资产翻倍

截至2024年底,公司总资产达4937.3万令吉,较2023年的2538.5万令吉增长94.5%。这主要得益于IPO融资及强劲的现金流管理。

流动资产增加至4384.5万令吉,其中现金及银行存款达4130.7万令吉,反映出公司充裕的流动资金。

区域市场:北美成最大收入来源

北美市场贡献了公司66.9%的季度收入,其中美国和加拿大分别贡献588万令吉和386万令吉。此外,法国和英国亦有贡献,而亚洲市场(包括新加坡、马来西亚和韩国)收入占比较小。

未来展望:布局3D动画和游戏动画

公司表示,2025年战略重点将在拓展现有内容制作管道,从2D动画扩展至3D动画和游戏动画,以应对行业变化并开拓新市场。

管理层预计,随着全球内容制作市场逐步复苏,公司将在未来几个季度迎来业务反弹,并继续推进国际市场扩张。